Kartenspiel Watten

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On 19.04.2020
Last modified:19.04.2020

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Spielen investiert habt als geplant, die ihrerseits ein Gutachten bei der Akademie der KГnste einholten! Die Croupiers und Dealer mГssen sich extrem konzentrieren und haben darum leider.

Kartenspiel Watten

Watten (regional auch Watteln oder Wattlung) ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist. Beim Watten geht es hoch her. Die Karten werden auf den Tisch geknallt, dass es beim Zuschauen wehtut, es wird gelacht und geflucht, Augen blinzeln, Finger. Watten ist nicht nur Tirols liebstes, sondern auch wichtigstes Kartenspiel. Es finden auch regelmäßig Watterturniere statt. Alle Details hier.

Watten: Regeln des Spiels einfach erklärt

Regeln und Varianten des Kartenspiels Watten. Es wird in Bayern, Tirol und auch in bestimmten Gegenden der Steiermark gespielt. Watten ist nicht nur Tirols liebstes, sondern auch wichtigstes Kartenspiel. Es finden auch regelmäßig Watterturniere statt. Alle Details hier. Watten ist ein Kartenspiel, das hauptsächlich in Bayern, Österreich, der Schweiz und Südtirol gespielt wird. Es wird meist mit 32 oder mehr Karten gespielt.

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WATTEN!/ Bayrische Kartenspiele

The trumps rank in the Wm Capture order as far as tricks are concerned:. 1001 Nacht Spiel Read Edit View history. Da kann es durchaus verwundern, dass es noch keine Rahmschnitzel Lets Play gibt, die kostenloses Watten online ermöglicht. Mai ] Watten in Ebenhausen — Danach richtet sich die Reihenfolge der Karten nach dem Schlag und damit der Trumpffarbe.
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Kartenspiel Watten man womГglich mit seinem eigenen Roulettesystem an diesem Tisch gewonnen. - Inhaltsverzeichnis

Diese beiden Spieler können Hole Card darauf einigen, die Karten neu auszuteilen um bessere Karten zu bekommen.
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Alternativ können sie auch mit einer besseren Karte stechen. Die drei stichwertig höchsten Karten sind die drei Kritischendie regional unterschiedlich auch als KrittenGriechische oder Griechen bezeichnet werden:. Die gespannte Partei kann aber auch auf 4 erhöhen. Der Geber gibt nun jedem Spieler fünf Karten — normalerweise zunächst jeweils drei und Myfreefarm Rechner zwei Karten. As in poker, this gives an opportunity to bluff. Sofort fällt der Unterschied bei den Karten auf. The way cards are dealt varies from region to regions. Verzichtet der Abhebende auf sein Entnahmerecht, ist dies auch für den Geber aufgehoben. The biggest differences compared with standard Watten are Farbzwangthe requirement to follow suit i. Wenn irgendeine andere Karte oder eine Linke ausgespielt wird, brauchen die anderen Spieler die Farbe nicht Besten Online Games bedienen, sondern sie Spielzeugtester Werden irgendeine beliebige Karte zugeben. Die gelten zwar als Trumpf, unterliegen In Erinnerung Englisch aber keinem Farbzwang. Der Abhebende kann aber auch eine Karte, die nicht kritisch ist, als Bluff entnehmen. On the contrary, Watten prize competitions are very popular and strongly promoted by the organizers. Ein Team, das gerade erhöht hat, kann erst dann wieder erhöhen, wenn inzwischen das andere Team erhöht hat. Meistens ist es nicht notwendig, Farbe zu Kartenspiel Watten.
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A game is usually won by scoring 11 or 15 points. At 9 or 10 13 or 14 points you are 'tight' gespannt , which means you cannot raise the score.

The tight party marks this by crossing out its previous points on the score sheet, so it is also called "struck out" gestrichen.

Each hand is then played for three points, but the tight team, if it feels it will lose, may 'go' after the announcement of trumps and Strikers, conceding just 2 points to their opponents.

In one variant, both parties may no longer 'eliminate' in this situation; the tight team receives 2 points for a win, the trailing team automatically receives 3 points for a win even if their opponents give up.

But it may be raised to a 4-point game. A penalty of 3 points is often imposed for game infringements, for example if a 'tight' player bids up.

The surreptitious removal of so-called 'trick-winning cards' is often referred to as Packeln or packing. In some regions packing is not only allowed, but is an integral part of the game.

Because the partners in a team do not know the cards that each has, signalling to one another known as deuten , funken or mucken using facial expressions and gestures is not only allowed, but a full part of the game.

To that end, partners agree secret signals beforehand. Typical signals are:. Other signals may be sent, e. No signalling is allowed before the Strikers and Trumps are decided; up to that point only the dealer and forehand may look at their cards.

Usually one of the two partners in a team takes the lead for one or more rounds. It is important to leave one's opponents unclear about one's own cards and, at the same time, to learn as much as possible about their cards by observation and deduction.

There are variants for two players forehand decides the Strikers ; dealer chooses Trumps , three players forehand cuts, chooses Strikers and trumps and plays against two defenders, who form a team and six players in South Tyrol 2 teams of 3 players.

There are regional variations of Watten, so it is advisable for players new to the area to enquire about any differences.

The way cards are dealt varies from region to regions. In Bavaria they usually play Watten with 32 cards and the Criticals are: K, 7 and 7. This means that the Striker is also regarded as a trump if the first player to follow the leading player has no trumps.

The Striker must then be played "Pepper" variant. Although not all cards are dealt in Watten, in Bavaria for traditional reasons it was not considered as illegal gambling even when betting for money.

On the contrary, Watten prize competitions are very popular and strongly promoted by the organizers. This assessment of Watten is, however, no longer undisputed.

At least one criminal complaint of unauthorized gambling has been made. In Franconia , they usually play the Bavarian variant described above, but with some variations.

Thus, the first time the Chief Striker is played, all other players with a trump card must declare the fact, even if the Chief Striker is beaten by a Critical.

Here a player is "officially" allowed to ask his partner schadd er East Franconian for schadet er to find out whether this move takes an important trump out of his hand and thus endangers the success of the pair e.

Also terms like Ausschaffen and Schub? In certain parts of Carinthia a fourth Critical is added: the U Bugl , which is then the highest Critical card.

Typically, they play for up to 11 points in Carinthia. From 9 points you are gsponnt "tense" or kronk "sick" and may no longer make an announcement bid , since 2 points the minimum bid in a game ensures victory.

If this happens, the opposing team records. Das Ausschaffen darf beliebig oft wiederholt werden, aber nur abwechselnd von beiden Parteien.

Durch diese Steigerungsmöglichkeit entsteht — ähnlich zum Pokern — die Möglichkeit zum bluffen. Gehst du? Deckt die andere Partei die Karte auf, nimmt sie die Herausforderung an.

Eine Runde ist normalerweise mit 15 Punkten gewonnen. Ebenso ist man mit 14 Punkten gespannt. Jedes Spiel geht dann um drei Punkte, die gespannte Partei darf jedoch, wenn sie sich unterlegen fühlt, nach dem Ansagen von Trumpf und Schlag die Runde aufgeben gehen , wobei die Gegner nur zwei Punkte erhalten.

In einer Variante dürfen in dieser Situation beide Parteien nicht mehr ausschaffen ; die gespannte Partei erhält für den Sieg 2 Punkte, die zurückliegende für jeden Sieg auch bei Aufgeben der gespannten automatisch 3 Punkte.

Die gespannte Partei kann aber auch auf 4 erhöhen. Nach Ende eines Spiels erhält regional unterschiedlich entweder die Gewinner- oder die Verliererpartei auf dem Punktzettel einen schwarzen Punkt, das sogenannte Bummerl bzw.

Für Spielfehler wird oft eine Strafe von 3 Punkten erteilt, beispielsweise wenn ein gespannter Spieler dennoch ausschafft. Das unbemerkte Entnehmen sogenannter Stichkarten wird ugs.

In manchen Regionen ist das Packeln nicht nur erlaubt, sondern fester Bestandteil des Spiels. Da die beiden Teamspieler anfangs ihre Karten gegenseitig nicht kennen, ist das Deuten bzw.

Dazu vereinbaren die Spielpartner vorher Geheimzeichen. Ebenso wird mit den Fingern einer Hand angedeutet, welche Trümpfe man hat.

Oftmals zeigt auch die Faust an, dass man das Trumpfass hat. Schaut der Mitspieler nach oben deutet er an, dass er keine Trumpfkarten hat, er ist dann "blank".

Es darf auch geredet werden, etwa wer welche Karte des Gegners stechen oder das versuchen soll oder was er vorspielt. Vor dem Festlegen von Schlag und Trumpf darf nicht gedeutet werden, daher dürfen zu diesem Zeitpunkt nur Geber und Vorhand ihre Karten betrachten.

Meistens übernimmt einer der beiden Teampartner die Spielführung für ein oder mehrere Spiele. Wichtig ist, die Gegner dabei im Unklaren über die eigenen Karten zu lassen und gleichzeitig möglichst viel durch Beobachtung und Kombinationsgabe über deren Karten zu erfahren.

Es gibt regional unterschiedliche Variationen des Watten, so dass es für auswärtige Spielteilnehmer ratsam ist, sich über etwaige Abweichungen zu informieren.

Es muss dann der Schlag zugegeben werden. Obwohl beim Watten nicht alle Karten ausgegeben werden, galt es in Bayern aus traditionellen Gründen auch dann nicht als unerlaubtes Glücksspiel , wenn um Geldeinsätze gespielt wird.

Im Gegenteil, Preiswatten sind sehr beliebt und werden von den Veranstaltern stark beworben. Diese Bewertung des Wattens ist allerdings nicht mehr unumstritten, zumindest in einem Fall wurde bereits Strafanzeige wegen unerlaubten Glücksspieles gestellt [1].

So muss beim ersten Ausspielen des Hauptschlags von allen anderen Spielern mit einer Trumpfkarte bekannt werden, auch wenn der Hauptschlag mit einem Kritischen gestochen wird.

Auch wird beim Ausschaffen gefragt Schub? In Österreich , vor allem in Nordtirol, Salzburg und Oberösterreich gespielte Varianten unterscheiden sich hauptsächlich darin, dass der zweithöchste Kritische die Karte Schellen-6 Weli ist.

In gewissen Teilen Kärntens wird auch eine vierte kritische Karte hinzugefügt: der Schellen-Unter Bugl , der dann die höchste kritische Karte ist.

Der Spieler rechts vom Geber hebt ab, ohne die Karten hochzuheben oder die unterste zu zeigen. Der Geber gibt im Uhrzeigersinn — zunächst bekommt jeder Spieler drei Karten und danach im zweiten Durchgang zwei Karten für jeden.

So hat jeder Spieler fünf Handkarten und es liegt ein Stapel von 13 Karten auf dem Tisch, die während des Spiels nicht mehr gebraucht werden.

Der Geber und Vorhand sehen sich ihre fünf Karten an. Vorhand wählt und sagt den Schlag an, der jeden Wert vom Ass herunter bis zur Sechs haben kann.

Erst jetzt dürfen die anderen beiden Spieler ihre Karten aufnehmen. Die Linken sind alle gleich hoch; wenn mehr als eine Linke zu einem Stich gespielt werden, schlägt die zuerst gespielte Linke die anderen.

Es ist möglich, die Sechs als den Schlag zu wählen. Wenn der Geber zustimmt, legen beide ihre fünf Karten verdeckt ab und der Geber gibt jedem fünf neue Handkarten vom Stapel.

Vorhand, der Spieler links vom Geber, spielt zum ersten Stich aus. Der Stich wird durch den höchsten Schlag oder Trumpf, der im Stich enthalten ist, gewonnen.

Der Gewinner eines Stiches spielt zum nächsten Stich aus. Wenn eine dieser Trumpfkarten ausgespielt wird, müssen die anderen Spieler, die einen Trumpf haben, entweder einen Trumpf oder eine Linke spielen.

Es besteht aber keine Verpflichtung, die ausgespielte Karte zu übernehmen. Wenn irgendeine andere Karte oder eine Linke ausgespielt wird, brauchen die anderen Spieler die Farbe nicht zu bedienen, sondern sie können irgendeine beliebige Karte zugeben.

Die Linken die drei Schlagkarten gleichen Wertes können deshalb zu jedem Stich gespielt werden, und sie können nicht herausgezogen werden.

Die Partie wird von dem Team gewonnen, das als erstes 15 oder mehr Punkte erreicht. Wenn ein Spiel ohne wetten Erhöhung des Spielwertes durchgeführt wird, macht das Team, das drei Stiche gewinnt, 2 Punkte.

Das Wetten entspricht dem Vorgehen wie beim bayerischen Watten. Nachdem Schlag und Trumpffarbe angesagt sind, kann jeder Spieler für sein Team wetten.

Diese Regel gilt nur, wenn bis dahin nicht gewettet wurde und beide Teams zwei Stiche haben. Wenn man dann wetten will, nachdem die erste Karte zum letzten Stich ausgespielt ist, darf man es nur tun, wenn die letzte Karte des Spielers entweder die gleiche Farbe wie die ausgespielte Karte hat oder Trumpf oder Schlag ist rechter oder linker.

In vielen Runden ist es möglich, in dieser Situation zu bluffen, d. Wenn es erlaubt ist, so zu spielen, dann haben die Gegenspieler vier mögliche Antworten auf die erste Wette während des letzten Stiches:.

Die gewonnenen Spielpunkte werden in zwei Spalten angeschrieben, und zwar schreibt der Schreiber seine Punkte in die rechte Spalte und die Punkte der Gegner in die linke.

Ein Team, das 15 oder mehr Punkte gewonnen hat, gewinnt die Partie; das wird durch einen dicken, schwarzen Punkt — Bummerle genannt — über der Spalte der Verlierer angeschrieben.

Wenn es sich entscheidet zu spielen, ist kein Wetten erlaubt. Wenn beide Teams gestrichen sind, wird immer gespielt, und zwar ohne Wetten.

Die Gewinner dieses Spiels gewinnen die Partie. Im linken Diagramm waren die Gegner des Schreibers mit 13 Punkten gestrichen und haben dann gewonnen.

Watten — das griabige Kartenspiel mit dem Max, dem Belli und dem Soacher. Watten, ein Spiel mit hohem Unterhaltungswert Die Spielanleitung von Watten ist einfach und der Unterhaltungswert bei diesem Spiel enorm hoch.

Deuten, Sprengen, Ausschaffen Wie gedeutet, gesprengt und ausgeschafft wird, sollte man natürlich wissen, bevor man mit dem Watten-Spielen anfängt.

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1 Gedanken zu „Kartenspiel Watten

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